地下蚁国是一款即时战略游戏,成为蚂蚁指挥官,引领蚁群在复杂多变的环境中求生存、谋发展。游戏融合了资源管理、巢穴建设、兵种搭配与战术运用等多重元素,呈现真实充满想象力的微观世界。存在多种蚂蚁兵种,如工蚁、兵蚁、远程木蚁等,每种兵种都有其独特的属性与技能。根据与敌人类型,合理搭配兵种,形成优势互补的战斗团队。
奴隶制造者:
碰撞箱比黑蚁略大,比较昂贵的造价,输出密度较低,前两级的拉胯导致前期起步对比起来比较慢,三级之后比较勉强,打野是够了,但是对第三章以后的蚁战表现有些不足,算是中规中矩,但是因为过于白板,在第五章明显无力,有点像是被制作组遗忘的早期蚂蚁。
大齿猛蚁:
废物。
行军蚁(布式):
前期用小兵比较好过渡,攻击伤害不错,比亢奋火伤害还高,就是太脆,唯一有压力的图只有4.1,如果不升级小兵是会被大头蒸发食物的,打大头只派大行军足以。玩行军最轻松的就是第五章,专业蚁对口,突出一个战斗爽,打白蚁黑行马塔一不留神就杀穿了,在5.3更是打出4600的高分。
小黑家蚁:
狭窄通道享受者,数量和升级都挺快,范围迷惑才能让他上桌,但是伤害过于感人,很多时候怪清不完清不及时。堵门能力极强,2.2堵门打出来的效果不亚于行军蚁。遇到不吃迷惑的攻速快的就歇逼了,比如2.1最后一波,一群狼蛛直接蒸发食物。在5.1和5.2中唯一一个能和大工打半天的蚂蚁。说着是内战幻神,其实只是堵门幻神,野战能力拉的一批,因为伤害低打的慢遇到免迷惑就是白板4.1最后尤为显著。
大头蚁:
小兵优势就是便宜,可以看作是加了好斗防御的工蚁,一旦积累出140食物直接超级兵,超级兵唯一缺点是有些脆需要吸引仇恨分担,跟行军蚁一样,超级兵一出来日子就好过了,但是超级兵前期就能造出来发挥作用,数量也更快能上去。在5.2中由于大黑行军免击退拾起,所以稍微有点吃亏,但是基本55开,战损也还可以。
黑行军:大小兵蚁都是一级数值怪,小兵价格因为过于高昂,好在强度能弥补,前期发育难度和布式不相上下,后期也没有布式那种战斗爽的感觉,发育路线和战斗比较平缓算是很综合的六边形战士,在5.2中最好还是升级到三级,不然蒸发食物太快,我全一级59黑行1420食物刚好打空库存蚂蚁只剩10只。








