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游戏简介
《太极熊猫2》是蜗牛数字自研的多角色动作ARPG,算是《太极熊猫》的正统续作,时间线拉到一代的三百年前,讲的还是伊瓦兰斯大陆那摊子事——梦魇之神带着魔军压境,你带着一票英雄硬刚。画风是东方幻想掺美式漫画,不走写实也不走Q版,辨识度挺高。底子用的是3D端游物理引擎加真人动作捕捉,所以打击感这块是真下了功夫:浮空、击退、连段、闪避,手感偏厚重,不是那种轻飘飘的贴图对撞。它最狠的地方在于把"一个账号玩全职业"做实了——几十位英雄随你收集主控,战斗里还能实时切换、阵亡自动替补,坦克倒了切刺客收割,远程被贴脸就换战士反打,配上符文、套装灵魂链接和坐骑翅膀,一套账号能玩出物理队、法术队、消耗队好几种流派。PVE有主线、地宫打宝、精英BOSS,PVP从1v1竞技场一路铺到5v5荣耀峡谷、20v20领地争夺、25v25跨服大战,大世界里还能野外抢BOSS、挖宝、开红名互砍。
1.多角色切换是灵魂——不是"主角带宠物"那种主次分明,主控和助战地位对等,切谁谁就是主力,一个号吃透几十套技能组。
2.打击感在同类里算顶的——物理引擎反馈力量和质量,浮空连招带惯性,BOSS战还能打碎场景物件,摔起来有分量。
3.英雄池够深——憨熊猫、冷刀客、萝莉、邪道士、齐天大圣、幽灵船长,三大势力各有性格,不是换皮。
4.前作情怀接得住——汉克、火凤凰、陈这些老武神以"英灵转生"的身份回归,老玩家看到会心一笑。
5.PVP层次拉得很开——1v1、3v3平衡场、5v5MOBA、公会领地战、跨服25v25,从单挑到百人团战全覆盖。
6.平衡战场是真平衡——"王者对决"把等级、强化、符文全拉满再打,纯拼职业搭配和手法,氪佬也得靠操作。
7.大世界不摆设——野外能采集、遇奇遇、抢BOSS,红名机制让野外真能打起来,不是单机跑图。
装备搭配:
物理系:战神头盔、魔龙护手、魔龙武器、帝陨战靴、帝陨项链、战神戒指
法术系:魔皇头盔、九圣护手、九圣武器、神谕法靴、神谕项链、魔皇戒指

以上装备搭配可以为玩家提供196的闪避属性,英雄橙色+3进阶30闪避,红色进阶50闪避,再加上骑术属性,副将核心符文等基本可以达到330的闪避属性。

当然,如果玩家愿意替换掉物减、法减附魔,全部换成闪避附魔,保守计算还能提高100+的闪避属性,再提升一下齐天大圣的进阶等级,想要闪避达到450还是完全OK的。而敌方玩家若想在实战中100%命中,其命中属性起码要550以上。小伙伴们的命中属性还够用么,赶快去升级命中附魔吧!

地宫地图分为平原的裂缝和寂静的罪恶两张,平原的地图较多,场地非常大,跑腿很麻烦,但是是完全平衡战力的,可以说是平民的福音,罪恶的只是将主将属性提升到最大化,副将战力,星魂,坐骑等等不平衡,因此高战伤害还是高,但是由于平衡主将,想要秒人很困难了。
Boss掉落非常诱人,基本上有20限时碎片或者50五星英雄碎片加上红装碎片或者成品,每天赠送的一次加上商城的boss券,三次机会收益非常多,下面我来说一下抢boss的几个技巧:

1:早上十点刷新的时候,低战尽量去平衡地宫,高战去非平衡地宫,低战去了非平衡如果挂名字了被集体攻击很容易死。
2:幻术加速效果可以全公会共享,游乐治疗效果也是,组队接力,分秒必争。
3:非平衡地宫享受天赋加成,天赋选择清明或者急速,速度更快。
4:暮色收割者在平衡地宫非常暴力,因为大招是瞬间爆发,很难让敌方逃跑或者吃药,三个暮色开好稀有可以清图,公会集体开红很大程度上挂名字。
5:地宫中存在非常强力的buff,可以跨阶杀敌,等待boss的时候可以四处逛逛,如果吃到强力buff碰巧boss在这层刷新,那么boss就是你的了。
6:等待的时候看到屏幕滚动就用范围性技能,那时候boss已经刷新了只是画面没显示出来,如果没挂到名字就开幻术稀有四处找,不是这层的抓紧去目的地,趁着人少的时候组挂名者或者开红。
7:如果挂到名字,人多的时候就去人堆里挤,别人不容易杀你,人少的时候要和别人保持距离并随时准备好开加速和加血。

1.小队轮换替补机制——主控阵亡后替补自动登场,战斗不中断,硬仗容错率高。
2.五大符文体系——火、冰、雷等属性路线配装备词条,同个英雄能走出完全不同的BD。
3.套装灵魂链接——集齐套装激活额外特效,装备搭配的收益不是单纯堆战力数字。
4.MOBA与ARPG混血——荣耀峡谷5v5带兵线、据点、推塔,动作游戏里塞进MOBA,少见。
5.领地争夺有战略层——竞标榜前three的公会进战场,攻守方身份不同,五个资源点积分制,占点节奏比莽杀更重要。
6.草丛与随机出生点——平衡战场里能蹲草丛隐身偷袭,复活点随机刷新,开局身边可能就站个敌人。
7.坐骑进化+翅膀飞升——外观和属性双线养成,坐骑还能竞赛,养成党有得肝。
8.阵营对立贯穿日常——36级选武林联盟或暗杀协会,阵营战定时开启,野外见面就是敌对。
