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游戏简介
《魔卡之耀》0.1折版这款是天地工作室开发、海南乐之鲸鱼发行、2021年9月上线的二次元回合制卡牌,主打Roguelike——不是那种"随机一下意思意思"的假肉鸽,是真把随机当地基的那种。卡牌不是抽完就定型了。进"时空裂隙"这一局,地图随机生成,路上撞什么事件、捡什么符文和遗物、商店刷什么货,跟上一局全不一样,你手里这套牌得跟着临场改。打的过程中卡牌还能实时升级,越打越猛,这就是官方说的"以战养战"。战斗里每回合你能决定一张卡是上战还是撤下来休整回血,上下场还带CD,几张牌怎么轮、什么时候轮,直接决定你能撑到第几波。七大阵营、六大职业、上百张英雄,官方口径是所有卡都能一路养到SSR,抽到低星不至于直接压箱底。外面再挂试炼之塔、英灵幻境、潜渊副本、赛季飞艇和实时匹配PVP。试炼之塔、英灵幻境、潜渊副本、装备套装、赛季飞艇和实时PVP,再把单局策略、长线刷取和多人对抗串成一条完整循环。
天使姐姐初次登场是在游戏内的活动【七日巡礼】内,领主们通过完成相应任务获得积分即可拥有【天使-体验卡】和【SSR英雄-天使】
英雄阵营:帝国
英雄职业:战士
英雄特点:神圣伤害,全体回复
输出类型:物理伤害
出场适合位置:二号位

技能介绍
1、神圣审判:每回合审判对应单位造成神圣伤害(无视所有的物理抗性、魔法抗性及圣盾)
2、神圣治愈:每回合对生命值百分比最低单位进行治疗
3、神圣觉醒:天使的所有能力得到提升
普通攻击变成神圣伤害
神圣审判的加成部分提升
神圣治愈的目标变为全体友军

英雄解析
天使的神圣伤害,可以无视抗性和圣盾(类似真实伤害)。

关卡机制:
水晶山谷拥有独特的怪物——光之独角兽,每只独角兽仅在场上存在4回合,在限定时间内击杀会继承独角兽的光之祝福,英雄将会拥有吸血能力。
推荐卡牌:

1、森之哨殇—普通攻击伤害高,技能均为加成普通攻击。
2、炼狱狩猎者—拥有魔法伤害的射手。
3、枯木卫士—可以配合森之哨殇提供增伤Buff,自身拥有回血和抗性技能,可以对抗Boss。
4、骷髅战士—可以削减治疗量和物理抗性。
5、黑盾铁卫—可以在首位为队友承受伤害。
6、摄魂者—降低血量最高单位和相邻单位的物理抗性。
怪物特点:

1、BOSS 黄金龙—在首位时拥有回血能力,受到技能攻击时,会降低承受伤害。
2、破灭法师—每回合释放AOE法术,造成物理伤害。
3、光之独角兽—自带吸血的光之祝福,四回合没有击杀机会离开战场。
4、树精傀儡—受到致命伤害之后就会对击杀者造成物理伤害。
5、破阵战士—造成伤害并附带流血效果。
6、咒印半人马—每回合对友军提供攻击力加成。
挑战技巧:
1、黄金龙到达首位之后才会触发回血的增益,所以在挑战时要具备有削减治疗能力或者去除增益效果对的单位,如果能够在黄金龙到达第一位之前进行击杀也是一个不错的选择。
2、光之独角兽在上场的回合内一定要尽力击败,击败它的角色将会继承光之祝福,光之祝福可以为自身提供生命值回复,并且光之祝福可以叠加。
3、树精傀儡受到致命伤害后会对击杀者造成伤害,尽量使用坦克类英雄击杀或者继承了光之祝福的角色进行击杀。
1.时空裂隙:每局重新发牌
官方把Roguelike当主菜而非配菜。随机地图、随机事件、随机符文遗物,加上无限波次与无限难度,注定不存在"一套阵容通关到底"。同一套地狱爆发流,捡到的遗物不同、商店刷的货不同,成长曲线就完全是两回事。
2.局内实时升级:以战养战,但不是万能药
卡牌在战斗过程中就能升级,把"局外养成"和"局内决策"打通了。反过来讲,如果阵容缺前排或缺先手清怪,光靠等级提升只能推迟失败,救不了基础构筑的错误。经验也得集中喂给一两个定节奏的核心,平均分配是最常见的翻车点。
3.上战与休整:五号位轮换
每回合你能决定卡牌上战还是撤回休整回复,上下场带CD。前排不能等残血才轮换,靠登场/下场触发战吼的输出位更要精确排位,否则两个同类效果会连续空转。玩家社区里讨论最多的就是这个时间差。
4.英灵幻境:进本先忘光技能
全游戏最"肉鸽"的设计——卡牌进去后会遗忘自身技能,你得靠打怪或从商店买技能书重新组装。每一局都要重新回答"先拿什么、什么时候遗忘旧的、要不要提前买下阶段的核心书",比的不是图鉴多全,是这套技能组合能不能持续转起来。
5.潜渊副本:套装压倒散件
刷装备的潜渊分多档品质,紫色以上附带套装属性。玩家实测的经验很反直觉:成套的低阶紫装往往优于不成套的高品质散件,而且强化过的装备当材料时经验全部继承,前期投入不会打水漂。决策顺序是"先激活套装,再提品质",别见金就换。
6.七大阵营、六大职业:阵容是约束,不是收集栏
帝国、森林、墓园、地狱等七大阵营配六大职业,决定了你的搭配成本。开局建议锁一个能共享羁绊的主力阵营,再用副阵营补关键职业缺口——前期频繁换阵营会同时稀释突破、装备和技能资源。
7.羁绊与里剧情:双线叙事
除"勇者拯救世界"的主线,还有一条里剧情从不同视角补全世界观,角色亲密度到了解锁羁绊物语。不过现有资料不足以证明每条羁绊都有统一数值公式,实战还是以看得见的触发条件和站位需求为准。
8.实时PVP与赛季飞艇
实时在线匹配强调战术与战略并重,胜负取决于构筑和临场调整;赛季飞艇、领土争夺承接长线目标。得提醒一句:这类多人玩法当前是否完整开放、服务器状态如何,我这次没拿到官方实时证据,想以公会战或赛季排名为主要动力的,务必先登进目标服确认在线人数和规则。