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游戏简介
《三国志·战略版》灵犀官方版是由灵犀互娱匠心打造、光荣特库摩正版授权的年度战略大作,带你沉浸于真实恢弘的三国古战场。游戏首创真实地形与动态沙盘,山川河流、雨雪迷雾皆影响战局,全新第五阵营“汉阵营”强势登场,SP曹操、何氏等新武将加入,策略维度全面升级。开局即享重磅福利,登录即送五星橙将庞德、袁绍、董卓及自定义橙将,更有海量金铢助你快速开荒。在这片百万格沙盘上,你将亲历三国风云,开疆拓土、招贤纳士,与万千盟友合纵连横,运用兵法谋略,最终逐鹿中原,问鼎洛阳王座。
游戏最大的特色在于打破了传统SLG的平面地图限制,构建了百万格的3D拟真沙盘。
地形决定战术: 山川、河流、关隘、沼泽等真实地形不仅影响行军速度,更决定了战法的释放与胜负。例如,你可以在山地利用高低差进行伏击,在河流利用码头进行水战,甚至利用极寒天气“一夜筑冰城”。
动态环境交互: 引入了四季节气与天气系统,雨天可水淹七军,晴天可火烧连营(如火烧博望坡),让战场环境成为你克敌制胜的关键变量。
公平博弈,谋略胜过数值
这里没有绝对的战力碾压,策略是唯一的通行证。
兵种与战法克制: 严谨的“骑克盾、盾克弓、弓克枪”兵种克制体系,配合数百种自由搭配的战法,让你能以弱胜强。即使是白板(低进阶)武将,只要搭配得当,也能逆袭满红大佬。
自由行军与微操: 告别走格子的过时玩法,部队在地图上实时自由行军。你可以实施围点打援、声东击西、截断粮道等真实战术,甚至利用军师技在战斗中瞬间改变局势。
社交革新,万团大战
游戏在社交与组织玩法上进行了重大革新,极大地降低了管理负担,提升了战斗激情。
世家系统(万团大战): 将传统的庞大同盟拆解为50人一队的“世家”精锐小团队。你可以与盟友结为更紧密的战术单元,占领世家属地,共享资源与防御。这种设计让外交策略更灵活,千人同屏的超大规模团战更加井然有序且热血沸腾。
真人社交生态: 这是一个由玩家关系构成的江湖。从合纵连横的外交谈判,到深夜集结的兄弟情义,游戏强调人与人的博弈与合作。
考究历史,沉浸式三国
游戏拒绝魔改,力求还原“那个味儿”的三国。
文史典籍还原: 深度参考《三国志》与《三国演义》,从武将生平、技能设计(如关羽“威震华夏”、诸葛亮“空城计”)到历史事件,均贴合史实。
全新阵营与名将: 随着版本更新,汉阵营等全新势力加入,SP荀彧、SP关羽、SP卢植等强力新武将登场,丰富了阵容构建的维度。
开局友好,福利升级
对于新老玩家,游戏提供了极具诚意的起步体验。
豪华开局: 登录即送曹操体验卡及多张自选橙将(如袁绍、庞德、董卓),更有自定义橙将功能,让你在游戏初期就能组建具备战斗力的核心队伍,快速投入开荒与争霸。
三国志的分城需要大家攻占11块“H”形状的地并且中间的那块地必须为6级以上的资源地才可以建造分城。这个设定也是为了让大家有能力了才来建分城,毕竟建了分城之后就意味着开始步入游戏中期了,接着就有可能要开仗了!
1、分城建立后有什么变化?
建完分城大家肯定第一件事就要考虑都有什么变化。实际上变化真的很多!最主要的变化就是仓库的上限增多了!这样其实更有助于大家快速的吧主城的君王殿升级满,因为君王殿从第七级开始就对资源库存有了很严禁的限制,但是你建了分城之后就可以运用分城的仓库,并且升到10级左右,这样就可以升级主城君王殿再也不会有障碍了!
还有一点可以在上“五支部队”,只要是有能力大家也可以尽快的吧这五支部队筹齐!也是上升实力的一种表现
2、分城和主城的区别
这里面分城和主城本质上是一样的,但是区别还是要有的!分城要比主城少了一些功能,比如:委任、训马、寻访、锻造、练兵这些统统都没有,分钟主要有一个征兵和城建。并且城建的内政五级—九级都不存在,小编推荐大家先把分城升到四级即可,以后有能力了可以在升级!
这里值得注意的一点是,主城的部队无法调入到分城,分城并没有营帐的功能这点还是很不友好的!
3、分城建什么位置比较好
分城本身具有的功能并不多,多五支部队时最关键的,并且后期主要也是为了多培养那五支部队。所以一般分城都是要建在离自己比较近的地方比较好,相差最好控制在10-20格子左右。毕竟不是人人都大佬,只有大佬才能养好10支队伍,所以平民和小氪党都建在离自己比较近的位置最好,一般分城主要培养一些攻城部队和没用的后手部队(铺路用的),主要还是培养主城得部队。如果分城建在了很远的地方:要么是和平玩家互相有商量可以不进攻的情况。要么是一个大佬有实力,并且能够随意迁城调动这样也是可以建立很远的。这样就不会出问题了!否者分城很远会很危险。
这里要提示大家:如果你强行吧主力部队送到分城去,千万要考虑一下统御值和带兵上限的问题,有可能你的主力部队过去就变成菜鸡部队了!考虑清楚之前在进行调换为好!
一、开荒阵容准备
1.对0氪玩家来说
建议开荒用紫卡阵容,游戏内的阵容推荐如下,其中关平是赠送武将,丁奉、张宝都是非常容易获得的紫卡武将。

初入游戏我们只能两个武将上场,在没有更好的武将组合之前,建议用关平+丁奉,直接进行开荒。(关平大家一定有,丁奉则不一定,这时候我们可以随意用自己有的紫卡武将跟关平搭配,建议是,兵种适性尽量往高了组,优先使用兵刃输出的武将)
后期战法选择建议如下图。

2.对低氪玩家来说
孙坚入手门槛非常低,拥有他开荒起来会事半功倍,不论属性、适性、战法,比一般的紫卡都要强上不少。

建议携带自愈、后发制人。其中后发制人可由签到第6天的皇甫嵩拆解出来,自愈由董袭拆解,没有董袭的话,可以拆解签到第7天的廖化,获得诈降替代。

孙坚可以直接与关平组合在一起开荒,骑盾枪,三兵种A以上适性,在开荒打兵种克制时会非常好用。
除了孙坚,孙策的入手门槛也不高,也可以跟孙坚组合在一起进行开荒。孙策比起关平,则拥有更好的属性、战法,也能跟孙坚组成,骑枪双A以上适性进行作战。

建议带强攻+任意突击。其中强攻可由签到第4天的纪灵拆解出来。
3.战法携带
对于0氪低氪的朋友来说,初入游戏是比较难获得战法的,建议直接B战法走起过渡。这里建议2个B级战法用来补充输出,挥砍给兵刃武将使用,火攻给谋士武将使用。


材料的曹休、孙乾,就是游戏刚开始时送我们战斗用的两个3星武将。
当有第三个武将上场时,建议选择一个谋士(用来当奶),携带包扎或者援救。

包扎随着任务进度向后,会赠送给我们。

援救则需要陶谦来拆解,也是非常容易获得的3星武将。
二、新手开局
1.老者提问

这个就是玄学开局,回答老者的问题一共对应了4种主公属性:英主、贤主、明主、霸主。其中英主、贤主、明主分别对应全选A、全选B、全选C。霸主则是选择特定答案来得到。

这里建议选择英主、贤主,获得1300战法点、50000铜币会对0氪低氪的开荒更有帮助。如果对装备、玄学更感兴趣,就一定要选择明主、霸主,尤其是霸主,特定答案获得使它“更具玄学色彩”。附上问题与霸主答案。

2.落州选择

各州之间的效果差异不大,从不同视角去看,才略有不同。
铜币作为稀缺资源,落州荆楚自带100产量是非常不错的,相当于自带一个6级铜矿。
江东、河北、山东、西凉,则各拥有一个兵种效果,利于作战。
相比较的话,巴蜀稍显逊色。
但其实选州还有一个视角,我们可以看哪个州人数更多(比如黄色拥挤、红色爆满),跟着大部队走,总能加入一个强力的同盟,会带来更好的游戏体验。
三、开荒准备
1.新手保护,开荒黄金48小时

开荒的黄金时期就是新手保护时间的48小时。
在此期间,体力消耗减半、重伤时间减半、占领土地时间大幅缩减,对于我们快速开荒都是大有裨益的,这头2天几乎相当于4天的效率,势力值排名在这里就是一道分水岭,一定要把握住。
此外,移除武将兵力返回100%预备兵相当好评,在新手保护结束以后,将会折算成资源返回,并且只有80%,产生折损。遗忘战法返还战法点比例也是如此,新手保护期间是100%返还,意味着我们可以随意加点,随意重置,但当新手保护结束之后,遗忘战法返还就会变为80%。
所以尤其需要注意,在48小时结束后,这些效果将发生变化,一定要提前做好准备,避免产生损失。
2.开荒基础概念
体力

体力决定了我们能够行动的次数,也相当于我们能够进攻土地的次数。
士气

走得越远,士气下降得越快,部队输出会随之降低,不利于攻占土地。当距离过远时,建议先行军到目标土地附近,等待士气恢复一些再进攻。

每降低1点士气,就降低了队伍0.7%的伤害。
重伤

当战斗中,武将直接阵亡时,武将会进入重伤状态,部队若有重伤武将存在,则不能够再次行动直到重伤恢复为止。
3.兵种克制
开荒不可以不了解兵种克制,尤其对新玩家来说更是如此。进攻之前先侦察,尽可能用优势兵种去打劣势兵种,才能成为常胜将军。

4.战法点科普
除了武将之外,战法点也是一项需要持续获得的资源,对开荒的作用明显,能够大幅提升战法的效果,给战法升级。



在游戏中,B、A、S战法分别需要如下对应的战法点,来升级。1级为初始等级,无需升级。

我们可以明显看到,S战法消耗>A战法消耗>B战法消耗,并且战法提升到5级是比较容易的,到5级之后消耗战法点会非常多,因此建议开荒初期战法点不充裕的情况下,我们优先把每个战法点到5级即可最大化战斗力,而不建议单独只把1个战法点到10级。
四、开荒时间安排
1.第一天
【打地安排】
2级地无须顾虑,直接开打。

3级地也是如此,但是建议选择克制的兵种攻打,战斗的损失会更小。

4级地则是开荒的第一道坎。游戏内建议玩家至少达到3200兵力来攻打。

小编这里0氪紫卡阵容,3400兵力,用盾兵攻打弓兵,拿下4级地就比较低损了。

对0氪低氪玩家来说,第一天从开4开始,就进入了快车道,能比较舒服地积累资源啦。
【任务进度】
以快速完成为主,这样能够快速获得名声值,从而扩充土地上限,快速地打满3级地,逐步替换成4级是第一天的任务。从总任务进度来说,大约能进入到第十章的进度,睡前有足够资源开始君王殿升6。

【城建升级】
以任务要求为主,不做任务要求外的事情。这样的好处是,消耗了资源升级建筑,又能够快速从任务奖励中重获资源,再度投入到后续的升级中。做任务以外的升级时,很容易造成城建升级进度断档,从而滞后整个开荒进度,因为5级地之前的资源获取量比较微薄,断档比较难顶,不建议这时候升任务外的建筑。
【击杀蛮族】

除了打地,还可以打打刷新的蛮族练级,可以快速获得铜币、以及经验,并且战损极低。(蛮族随着霸业进度开启,只存在24小时)
【抽到橙卡】
最迟最迟,各种免费金铢到此时也应该能抽到保底橙卡了,可以换上练级起来,为我们的队伍提升强度,毕竟普通紫卡的强度比起橙卡来说,还是逊色不少的。如果比较幸运抽到了超强武将,那么赶紧练起来吧,开荒之路将会畅通无阻。
2.第二天
【赠送武将】

庞德的武将定位是爆发输出,由于适性比较限制在骑兵、弓兵,建议初始紫卡、橙卡以弓兵为主的玩家来搭配使用。
【打地安排】
到处刷4、攻占5级。游戏内建议玩家至少达到6500兵力来攻打。

实际上我们可以根据自身队伍的强度,差不多接近20级的时候,带上拓·避实击虚,拓·短兵相见,给战法等级点到5-8级,找一些战法不那么强,并且克制的兵种,就可以去尝试攻打。

到五级地为止,开荒的第一阶段,也是最忙碌的一个阶段就结束啦。接下来就是打满5级,资源快速增长,从而城建升7级大本营、点兵营,快速提高兵力上限,从而打更高级的领地。
【策书屯田】
建议在有4级的时候就可以根据需要来屯田了,策书上限初始为30,可以通过屯田来获得对应资源,不要浪费哟。也不用一次性屯田用完,尽可能等到我们占领5级地后再来屯田,5级地屯田获得的资源会更多。
【任务进度】
第二天的末尾,我们的进度大约卡在这里,等待君王殿升到7级才能继续。

【城建升级】
依然是以任务为主,阶段性目标变成了“提升君王殿等级至7级”(需要288000石料,对仓库的压力比较大)。一种玩法是直接第十章任务做完,拿名声去占领地块,升级足够的仓库容量来升7级大本营。另一种玩法是,把第十章任务做完,但是不交,一次性突破仓库上限来升7本。(屯田无法突破仓库上限,任务、试炼、木牛流马、打城奖励则可以突破)
3.第三天
【赠送武将】

定位是器械武将、材料武将、传承武将、补位武将。S器械适性非常适合前期同盟打城、作为材料去研究A战法也是不错的选择、或者干脆3御直接上阵容补位。

他的自带战法长者之风也能很好地补足前期队伍的属性。
【打地安排】
刷5开6,尽可能将土地快速替换成5级,让资源积累速度进入最佳状态。

6级地由2队15000的兵力组成,小编建议在兵种克制地情况下去打,我们至少要有9000的兵力,也就是每个武将30级,或者24级3军营,打起来会比较舒适。
【标配进度】
第三天一早新手期就结束了,到这天的晚上,一般都能开始刷5级地,城建点升7级大本营了。因此0氪低氪标配的进度至少能达到7本3000势力左右,任务进入第十二章。
4.第四天
【赠送武将】

纪灵的S骑兵适性、A盾兵适性可以作为阵容的补位武将。但更建议的是传承出战法“强攻”。

连击效果非常适合依赖普攻的武将,比如孙策。
【打地安排】
可以尝试攻打7级地看看了,7级地由2队21000兵力的队伍组成,建议至少有13000的兵力才去挑战,武将35级左右+军营5-7级即可。难度比6级高上一些,主要是需要有兵力支撑,依然建议兵种克制才打。

【城建升级】
以军营为主,3级->5级->7级为目标,尽可能多升。

此外,将5项资源建筑补到10级可以开启内政官委任,可以为我们带来更高的资源加成。
Ps:如果资源比较丰富,也可以点1级集市,方便我们在特定情况下置换资源,让开荒灵活起来。
【策书屯田】
屯田配合军营的升级,需要大量的石料。建议在最高级的石料领地上进行屯田,能获得更多石料。
5.第五天
【赠送武将】

内政将,委任为练兵使,可以提高练兵经验。传承战法魅惑,不建议立刻传承出来,建议先将甄姬作为材料橙卡,给我们的上阵橙将觉醒使用。(后续可以通过重塑武将的功能,重新获得甄姬)

【打地安排】
发育得比较好的玩家,可以试试攻打8级地,但8级地的难度相较于7级、6级,提升得会更多。它由2队27000的部队组成,基本上是满编队伍了。小编建议部队40级左右,军营10级以上,兵力在18000左右再来挑战。

【城建升级】
以军营为主,然后补充队伍属性的几个城建也可以开始提升了。

【策书屯田】
资源缺什么就可以屯什么,相比较之前会随意一点。但一般来说还是石料为主,毕竟在前期石料的消耗量会非常高。
6.后续
开荒基本结束以后,我们的开荒队就可以准备去打架了。